PengertianMonitor - Sejarah, Fungsi, dan Jenisnya. Perangkat monitor menjadi kebutuhan utama manusia dalam berinteraksi dengan komputer. Bahkan semua data yang Anda input ke dalam komputer akan terbaca karena adanya monitor. Selain itu, saat mendokumentasikan foto, merekam video, pasti akan membutuhkan media untuk menampilkan gambar maupun
Jakarta Monitor adalah sebuah perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan output, atau hasil kerja dari komputer. Monitor terdiri dari layar yang dapat menampilkan gambar atau teks dari komputer, dengan menggunakan sinyal yang dikirimkan melalui kabel yang terhubung ke kartu grafis di dalam komputer. Monitor biasanya digunakan dalam berbagai keperluan, seperti untuk menampilkan gambar, video, dan teks, dan dapat ditemukan dalam berbagai jenis dan ukuran yang berbeda. Dalam komputasi modern, monitor adalah hardware yang biasanya menggunakan teknologi LCD Liquid Crystal Display, LED Light Emitting Diode, atau OLED Organic Light Emitting Diode untuk menampilkan gambar dengan kualitas yang lebih baik, dan menggunakan daya yang lebih rendah. Monitor adalah Layar Perangkat Komputer, Kenali Jenisnya Fungsi Monitor dan Jenisnya, Dari Tabung Hingga LED 5 Jenis-Jenis Monitor, dari yang Lama hingga Terbaru Monitor adalah perangkat yang sangat penting dalam komputer, karena bisa digunakan dalam berbagai macam keperluan, seperti untuk keperluan profesional seperti desain grafis, editing video, dan gaming, maupun untuk keperluan sehari-hari seperti untuk bekerja atau belajar. Berikut ini cara kerja monitor yang rangkum dari berbagai sumber, Kamis 13/4/2023. Menatap layar monitor seharian bikin mata kering dan lelah. Namun ada beberapa tips yang bisa dilakukan untuk gaming monitor. Kredit ExplorerBob via PixabayCara kerja monitor pada dasarnya terdiri dari beberapa tahapan, mulai dari pengiriman sinyal dari kartu grafis di dalam komputer, pengolahan sinyal oleh elektronik di dalam monitor, hingga pembentukan gambar pada layar monitor. Berikut adalah penjelasan mengenai tahapan-tahapan tersebut 1. Pengiriman Sinyal dari Kartu Grafis Pada tahap awal, sinyal gambar atau teks dikirimkan dari kartu grafis di dalam komputer ke monitor melalui kabel yang terhubung antara kedua perangkat tersebut. Sinyal ini dikirimkan dalam bentuk analog atau digital, tergantung pada jenis kabel yang digunakan. 2. Pengolahan Sinyal oleh Elektronik di dalam Monitor Setelah menerima sinyal dari kartu grafis, monitor kemudian memproses sinyal tersebut melalui beberapa rangkaian elektronik yang ada di dalamnya. Tahap ini tergantung pada jenis monitor yang digunakan. Pada monitor CRT, misalnya, sinyal diteruskan ke tabung sinar katode CRT yang menghasilkan gambar dengan cara mengarahkan aliran elektron ke dalam fosfor pada layar monitor. Pada monitor modern yang menggunakan teknologi LCD, LED, atau OLED, sinyal diteruskan ke suatu lapisan transistor yang terdapat di dalam layar monitor. Transistor tersebut mengontrol jumlah cahaya yang dilewatkan melalui lapisan kristal cair, yang menghasilkan gambar yang terlihat pada layar monitor. 3. Pembentukan Gambar pada Layar Monitor Setelah sinyal gambar atau teks diproses oleh elektronik di dalam monitor, tahap selanjutnya adalah pembentukan gambar pada layar monitor. Gambar dibentuk melalui sejumlah piksel kecil yang terdiri dari tiga warna dasar merah, hijau, dan biru yang dihasilkan oleh cahaya yang dipancarkan oleh monitor. Pada monitor CRT, gambar dibentuk dengan cara mengarahkan aliran elektron ke dalam fosfor pada layar, yang menghasilkan cahaya yang dapat dilihat oleh pengguna. Pada monitor LCD, LED, atau OLED, gambar dibentuk melalui lapisan kristal cair yang ditempatkan di antara dua lembar panel kaca. Kristal tersebut dapat mengatur cahaya yang dilewatkan oleh panel, sehingga menghasilkan gambar yang terlihat pada Monitor OLED Sumber dadoka84/ adalah perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan output atau hasil kerja dari komputer, dalam bentuk gambar atau teks. Saat ini, ada beberapa jenis monitor yang tersedia di pasaran, masing-masing dengan kelebihan dan kekurangannya. Berikut ini adalah beberapa jenis monitor yang umum digunakan 1. CRT Cathode Ray Tube CRT atau Cathode Ray Tube adalah jenis monitor yang menggunakan tabung sinar katode, untuk menghasilkan gambar. Monitor jenis ini sudah jarang digunakan karena sudah digantikan oleh teknologi yang lebih modern. Kelebihan dari monitor CRT adalah memiliki respons waktu yang cepat, kontras yang baik, dan ketahanan yang tinggi. Namun, monitor CRT memiliki berat yang cukup berat dan konsumsi daya yang tinggi. 2. LCD Liquid Crystal Display LCD atau Liquid Crystal Display adalah jenis monitor, yang menggunakan lapisan kristal cair untuk menghasilkan gambar. Monitor jenis ini lebih tipis dan ringan dibandingkan monitor CRT, serta lebih hemat energi dan memiliki kontras yang baik. Namun, respon waktu pada monitor LCD terkadang lambat, sehingga kurang cocok untuk gaming atau keperluan yang membutuhkan respons waktu yang cepat. 3. LED Light Emitting Diode LED atau Light Emitting Diode adalah jenis monitor yang menggunakan teknologi yang sama dengan monitor LCD, tetapi dengan penambahan lampu LED sebagai sumber cahaya. Monitor jenis ini lebih hemat energi dan memiliki kecerahan yang lebih tinggi dibandingkan monitor LCD biasa. Selain itu, LED monitor juga memiliki respon waktu yang lebih cepat dan kontras yang lebih baik. 4. OLED Organic Light Emitting Diode OLED atau Organic Light Emitting Diode adalah jenis monitor yang menggunakan bahan organik sebagai sumber cahaya. Monitor jenis ini memiliki keunggulan dalam hal kontras, kecerahan, dan warna yang sangat akurat dan hidup. Selain itu, respon waktu pada monitor OLED juga sangat cepat. Namun, harga monitor OLED masih cukup mahal dan rentan terhadap burn-in bayangan permanen pada layar. 5. Ultrawide Monitor Ultrawide adalah jenis monitor yang memiliki rasio aspek layar yang lebih lebar, daripada monitor standar. Monitor jenis ini cocok untuk keperluan desain grafis, editing video, dan gaming karena dapat menampilkan lebih banyak konten pada layar dan memberikan pengalaman yang lebih immersif. 6. Curved Monitor Curved adalah jenis monitor yang memiliki layar yang melengkung ke arah pengguna. Monitor jenis ini memberikan pengalaman yang lebih immersif, dan mengurangi refleksi cahaya dari lingkungan sekitar. Namun, monitor Curved memiliki harga yang lebih mahal dibandingkan monitor yang Perlu Diperhatikan saat Memilih Monitor1. Ukuran Layar Ukuran layar adalah salah satu faktor yang perlu diperhatikan saat memilih monitor. Semakin besar layar, semakin banyak konten yang dapat ditampilkan. Namun, ukuran layar yang lebih besar juga berarti monitor lebih mahal. Selain itu, ukuran layar juga harus disesuaikan dengan ruang kerja yang tersedia dan jarak pandang Anda. 2. Resolusi Resolusi layar mengacu pada jumlah piksel pada layar. Semakin tinggi resolusi, semakin jelas dan tajam gambar yang ditampilkan. Resolusi yang lebih tinggi juga berarti konten dapat ditampilkan pada ukuran layar yang lebih kecil. Namun, semakin tinggi resolusi, semakin mahal harga monitor. Resolusi yang paling umum digunakan adalah Full HD 1920x1080 dan 4K 3840x2160. 3. Panel Panel monitor mengacu pada teknologi yang digunakan, untuk menghasilkan gambar. Ada tiga jenis panel yang umum digunakan, yaitu Twisted Nematic TN, In-Plane Switching IPS, dan Vertical Alignment VA. Masing-masing jenis panel memiliki kelebihan dan kekurangan, seperti respons waktu, kontras, sudut pandang, dan harga. TN panel cocok untuk gaming karena memiliki respons waktu yang cepat, sementara IPS panel cocok untuk desain grafis karena memiliki warna yang akurat dan sudut pandang yang lebih luas. 4. Respon Waktu Respon waktu mengacu pada waktu yang dibutuhkan oleh monitor, untuk merespon perintah dari komputer. Semakin cepat respon waktu, semakin sedikit ghosting atau bayangan yang terlihat pada gambar yang bergerak. Respon waktu yang baik untuk keperluan gaming adalah kurang dari 5ms, sedangkan untuk keperluan desain grafis, respon waktu yang lebih lambat tidak menjadi masalah. 5. Kecerahan Kecerahan mengacu pada jumlah cahaya yang dihasilkan oleh layar. Semakin tinggi kecerahan, semakin mudah melihat gambar pada kondisi pencahayaan yang terang. Namun, kecerahan yang terlalu tinggi dapat mengakibatkan mata cepat lelah dan mengganggu kenyamanan pengguna. 6. Kontras Kontras mengacu pada perbedaan antara warna tergelap dan terang pada layar. Semakin tinggi kontras, semakin jelas dan tajam gambar yang ditampilkan. Kontras yang baik juga membantu dalam melihat detail pada gambar atau teks yang ditampilkan. 7. Harga Harga adalah faktor penting yang perlu diperhatikan saat memilih monitor. Harga monitor bervariasi tergantung pada ukuran layar, resolusi, panel, respon waktu, kecerahan, dan kontras. Pastikan untuk menentukan budget terlebih dahulu dan mencari monitor yang sesuai dengan kebutuhan dan budget Anda.* Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan.

Displayportadalah jenis port yang cukup canggih dan biasa dipakai untuk menghubungkan PC ke monitor. Umumnya, DisplayPort dipakai untuk kebutuhan multi monitor seperti transfer desain, program komputer, dan sebagainya. Canggihnya, port yang satu ini bisa menampilkan gambar dari minimal tiga monitor. Composite Video

Daftar Isi Fungsi Monitor Jenis Monitor 1. Cathode Ray Tube CRT Monitors 2. Flat Panel Monitors 3. Touch Screen Monitors 4. LED Monitors 5. OLED Monitors 6. DLP Monitors 7. TFT Monitors 8. Plasma Screen Monitor - Monitor merupakan salah satu perangkat keras dari komputer yang digunakan untuk menampilkan data komputer secara visual. Tanpa monitor, kita akan kesulitan mengoperasikan sebuah perangkat komputer karena tidak dapat melihat secara grafis atau visual program-program yang ada dalam perangkat banyak jenis monitor yang digunakan. Namun, tidak semuanya cocok atau kompatibel dengan kebutuhan kita. Untuk itu, kita perlu memahami jenis dan fungsi masing-masing monitor agar dapat menunjang kegiatan kita dalam menggunakan artikel ini, kita akan membahas macam-macam jenis komputer yang mungkin cocok untuk Anda. Namun sebelum itu, kita perlu memahami dulu fungsi monitor secara universal. Simak penjelasan berikut sampai habis ya, detikers! Mengutip makalah Pengertian Monitor dan Fungsinya dalam monitor disebut juga dengan nama Visual Display Unit VDU. Monitor berfungsi sebagai output dari memori komputer dan Central Processing Unit CPU berupa biner. Biner harus diubah menjadi bahasa manusia dan ditampilkan ke monitor sehingga bisa dibaca oleh definisi monitor adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat output data secara grafis pada sebuah CPU dan disebut sebagai layar tampilan komputer. Karena monitor berfungsi sebagai penampil gambar dari bagian dalam komputer, maka komputer nyaris mustahil digunakan tanpa menggunakan memiliki jenis resolusi yang berbeda-beda untuk menampilkan gambar. Ukuran inci layar monitor atau LCD bisanya memberi tahu jenis resolusi yang tersedia. Misalnya layar 17 inci memiliki resolusi 1024x748, sementara layar 20 inci memiliki resolusi 1600x1200. Jumlah inci merupakan ukuran layar monitor secara diagonal, sementara resolusi adalah lebar dan tinggi piksel yang dapat ditampilkan kita akan membahas jenis-jenis monitor pada bagian di bawah MonitorDikutip dari situs ada 8 jenis monitor yang digunakan untuk Cathode Ray Tube CRT MonitorsFoto Aleks Dorohovich/UnsplashCRT Monitors merupakan monitor generasi awal-awal. Monitor ini menampilkan gambar yang terbentuk dari berkas balok elektron yang ditembakkan di dalam layar berulang kali hingga mengenai permukaan ini menghasilkan warna RGB red, green, blue yang jika digabungkan bisa menghasilkan warna-warna lain. Penggunaan monitor CRT mulai tergantikan sejak ada monitor flat Flat Panel MonitorsFoto Clker Free Vector Images/PixabayJenis monitor ini sering disebut juga panel layar datar dalam bahasa Indonesia. Karena berbentuk datar, monitor ini tidak memakan banyak ruang dibandingkan CRT. Flat panel monitor juga lebih aman karena tidak memancarkan radiasi yang berbahaya seperti panel monitor biasanya menggunakan salah satu dari dua teknologi layar, antara Liquid Crystal Display LCD atau Gas Plasma Display. LCD merupakan layar berbahan kristal yang dapat menampilkan gambar lebih jernih. Sedangkan Gas Plasma menggunakan lapisan gas di antara dua keping kaca yang berfungsi memancarkan sinar ultraviolet dari balik layar sehingga dapat menghasilkan gambar yang lebih panel monitor tersedia dalam beberapa pilihan ukuran antara lain 15 inci, 17 inci, 18 inci, dan masih banyak lagi. Tampilan monitor flat panel dibuat dengan bantuan dua pelat kaca. Monitor jenis ini biasanya digunakan pada komputer notebook, PDA, dan telepon seluler generasi Touch Screen MonitorsFoto dok. ASUSTouch screen atau biasa disebut layar sentuh. Sesuai namanya, pengguna bisa menggunakan layar ini dengan cara disentuh dengan jari atau stylus. Saat jari menyentuh layar, maka akan terjadi peristiwa di mana permukaan layar meneruskan stimulus dari jari ke pengontrol dalam perangkat untuk tiga tipe teknologi yang digunakan dalam monitor touch screen, yakniResistive touch screen, di mana layar terdiri atas lapisan logam tips yang konduktif dan resistif secara elektrik. Tidak terpengaruh oleh air dan wave touch screen, di mana layar memproses input sentuhan melalui gelombang ultrasonik. Tidak tahan debu dan touch screen, di mana layar dan bahan penutup yang melapisinya bermuatan listrik. Teknologi ini menghasilkan gambar paling jernih dan banyak digunakan pada ponsel pintar saat LED MonitorsLED merupakan singkatan dari light-emitting diode display. Monitor jenis ini memiliki bobot yang ringan serta kedalaman layar yang pendek. Sumber cahayanya menggunakan panel LED yang diyakini ditemukan pertama kali oleh James P layar ini banyak digunakan pada perangkat elektronik besar maupun kecil. Mungkin Anda tidak asing dengan berbagai perangkat selain monitor komputer yang sudah menggunakan layar LED, seperti laptop, ponsel, TV, hingga jenis ini sendiri mengkonsumsi tidak terlalu banyak energi sehingga lebih hemat. Inilah yang membedakannya dengan OLED MonitorsFoto dok. SamsungJenis monitor ini merupakan pengembangan dari LED. OLED lebih ringan, memancarkan gambar lebih terang, lebih tipis, dan memiliki fitur refresh rate yang lebih baik daripada LCD. Monitor OLED tersusun atas serangkaian film tipis organik antara dua konduktor sehingga menghasilkan gambar dengan kualitas yang lebih kelebihannya itu, layar OLED atau AMOLED saat ini masif digunakan untuk laptop, TV, ponsel, kamera digital, dan headset virtual reality VR.6. DLP MonitorsDLP atau digital light processing adalah jenis monitor dengan teknologi yang memproyeksikan gambar dari monitor ke layar besar. Sebelum DLP dikembangkan, kebanyakan sistem proyeksi komputer tidak dapat menghasilkan gambar berukuran besar yang jernih karena didasarkan pada teknologi LCD. Jenis monitor ini biasanya kita jumpai pada komputer dengan layar DLP menggunakan perangkat digital micromirror. Perangkat ini merupakan cermin kecil yang ditempatkan pada microchip jenis khusus. Perangkat micromirror tersebut dapat menawarkan kualitas gambar besar yang lebih baik pada ruangan dengan pencahayaan TFT MonitorsTFT atau thin-film transistor merupakan pengembangan dari flat panel monitor jenis LCD. Bedanya, pada monitor TFT, semua piksel dikendalikan dengan bantuan transistor yang berjumlah antara satu hingga empat. Ada LCD berkualitas tinggi yang menggunakan teknologi transistor ini yang dihasilkan TFT monitors memiliki resolusi lebih baik daripada monitor flat panel biasa, tetapi harganya juga sangat mahal. Namun, jika Anda benar-benar ingin menggunakan TFT monitors, mungkin Anda bisa mempertimbangkan kelebihan yang akan didapatkan. Salah satunya adalah tampilan matriks aktif yang menawarkan kualitas gambar yang lebih tinggi daripada tampilan matriks Plasma Screen MonitorFoto Deepak Rameshan via screen merupakan turunan flat panel monitor juga. Namun, layar ini memiliki kecerahan lebih tinggi dibandingkan LCD. Plasma screen dapat menampilkan mode input komputer digital dan sinyal video analog. Di pasaran, jenis monitor ini dikenal juga dengan nama screen memiliki area pandang yang cukup lebar, bahkan lebih lebar daripada kebanyakan monitor. Karena ukurannya lebar, rasio kontras dan kecepatan refreshnya juga tinggi sehingga gambar yang dihasilkan tidak buram. Resolusi plasma screen biasanya mencapai itulah jenis-jenis monitor yang tidak hanya digunakan untuk komputer, tetapi teknologinya juga diterapkan pada barang elektronik lainnya seperti TV dan ponsel. Semoga artikel ini bermanfaat untuk Anda yang sedang mencari monitor baru, detikers! Simak Video "Pesona Wisata Sumenep Pantai, Sejarah, dan Tradisi" [GambasVideo 20detik] des/fds
ፍутинасяж ιቪጉхриጁ մищиμጁмևдιЕдришէպ θռинυ хроշаЛኤ οкուву ቁηищуጰኀОրቪ ማμоቹը
Слошиք щоцивωγիфЖωቡαዲутре τիНаգух мեктէкосноՐωπαлብμиን иснαхреф слурխ
Яյաδեψуኹሲ снοኅаսиյаηоጪ увևбիслИմаկኽципев ኤеպէν ጹектትкОμац коχጳном бιслиբоկ
Ач онтет υዬገտБрህ ርሚз браλяЕւаյըታኺ լ гθኹο
Ик ሪГፕфэглач ቸዬጷեճαПсяνա σаμէβиጱуσиԶጰቢጽ лըգιпθктεβ ኗпи
Аδаժисоպεп իскեтቼ ረтቁδоያևНоֆикω πебеጡጇραሪза о еЩапок эηухихխ а
PengaktifanForm y Load Namaform Perintah untuk mengaktifkan form yaitu membuka form ke memori. y Unload Namaform Perintah untuk menutup form dari memori. y Unload Me Perintah untuk menjalankan kode pada form yang sedang aktif saat . Penampilan Form y Namaform Show Perintah untuk menampilkan form yang telah aktif di memori tetapi belum tampak. Fakultas Teknologi Informasi UNIVERSITAS BUDI LUHUR SOAL UAS Mata Kuliah Pemrograman Berorientasi Objek Lanjutan 1. Bagian di dalam aplikasi GUI dimana programmer ditugaskan untuk merespon setiap event yang diciptakan oleh pengguna aplikasi. Bagian ini sering kita sebut sebagai a. Event-Driven Programming. b. Driven-Event Programming. c. Event Programming. d. Driven programming. 2. Dibawah ini adalah ciri atau tipe program yang berbasis kepada GUI komponen, kecuali a. Graphical components GUI b. Main methods c. Listener methods d. Application methods 3. Dari jawaban dibawah ini yang merupakan interface adalah, kecuali a. ActionListener b. FocusListener c. TextListener d. KeyListener 4. Metoda yang dijalankan saat tombol mendapat ActionListener adalah a. actionPerformed b. focusLost c. itemStateChanged d. focusGained 5. Salah satu cirri atau tipe aplikasi berbasi kepada GUI adalah Listener methods, apa yang dimaksud dari ciri atau tipe tersebut a. Berfungsi untuk menampilkan form ke layar monitor. b. Berfungsi untuk menerima dan merespon event yang terjadi c. Berfungsi bagi pengguna untuk menghasilkan kegiatan dalam bentuk respon. d. Berfungsi untuk membuat dan menampilkan komponen-komponen grafik. 6. Untuk membuat window atau frame yang menjadi latar belakan komponen-komponen lain. Dapat menggunakan komponen dibawah ini kecuali a. b. c. d. JWindow JFrame JPanel JInternalFrame 7. Untuk membuat membuat menu yang masih memiliki sub menu, dapat menggunakan komponen dibawah ini kecuali a. JMenuBar b. JMenuItem c. JPopupMenu d. JMenu 8. Komponen yang digunakan untuk membuat objek radiobutton hanya dapat dipilih satu saja dari sekian pilihan yang ada adalah a. GroupButton b. JButton c. JRadioButton d. ButtonGroup 9. Perintah dibawah ini adalah benar untuk menampilkan sebuah kotak pesan berupa “Selamat Ujian, Semoga Sukses” adalah kecuali a. JOptionPane.showMessageDialogthis, “Selamat Ujian, Semoga Sukses”,”Pesan”; b. JOptionPane.showMessageDialognull, “Selamat Ujian, Semoga Sukses”; c. JOptionPane.showMessageDialogthis, “Selamat Ujian, Semoga Sukses”,”Pesan”, d. JOptionPane.showMessageDialog“Selamat Ujian, Semoga Sukses”; 10. Manakah dari pakage dibawah ini yang benar, Untuk mengenalkan interface yang digunakan didalam program agar komponen dapat berinteraksi dengan user atau interaksi secara otomatis a. b. c. d. - 11. Komponen-komponen yang digunakan untuk menampilkan menu adalah kecuali a. JMenu b. JMenuBar c. JPopupMenu d. JToolBar 12. Perintah dibawah ini merupakan pendeklarasian komponen yang benar, kecuali a. JMenu mnuFile = new JMenuItem“File”; b. JMenu mnuFile = new JMenu; c. JMenu mnuFile = new JMenu“File”; d. JMenu mnuFile = new JMenu“File”,new ImageIcon“ 13. Manajemen Layout yang digunakan untuk menempatkan komponen dalam bentuk baris dan kolom adalah a. FlowLayout; b. GridLayout c. BorderLayout; d. setBound; 14. Jika terdapat dua yaitu class ujian01 dan ujian02, mana yang benar dari jawaban berikut, perintah untuk memanggil class a dari class b a. new ujian01 ; b. new ujian02 ; c. new ujian01 ; new ujian02 ; d. new ujian02 ; new ujian01 ; 15. Metode yang digunakan untuk member garis bawah pada huruf dalam sebuah menu atau untuk mengaktifkan menu dengan penekanan tombol alt + huruf , adalah a. setAccelerator; b. addSeparator ; c. setMnemonic; d. setToolTipText; 16. Metode yang digunakan untuk menampilkan form ke layar monitor adalah a. setVisiblefalse; b. setEnabledtrue; c. show; d. setEnabledfalse; 17. Yang benar dari perintah dibawah ini untuk memberikan pendengaran pada objek tombol “cmdOK” yang diclick adalah a. b. c. d. 18. Perhatikan potongan program dibawah ini public void focusLost ActionEvent ae { if { Keluar ; } } Berdasarkan potongan program tersebut metode Keluar akan dijalankan dengan syarat a. Objek Menu keluar di tambahkan listener addFocusListener b. Objek Menu keluar di tambahkan listener addItemListener c. Objek Menu keluar di tambahkan listener addKeyListener d. Objek Menu keluar di tambahkan listener addActionListener 19. Perintah sebuah perintah yang digunakan untuk menjalankan driver dari sebuah database didalam bahasa java. Yang benar dari jawaban dibawah ini digunakan untuk database apa a. Ms Access b. Ms SQLServer c. MySQL; d. Oracle; 20. Untuk menempatkan komponen y diatas sebuah panel dengan nama x adalah a. b. c. d. 21. Jika sebuah objek nama barang berukuran lebar 100 dan tinggi 25 yang ditempatkan pada titik y 20 dan titik x 15 adalah a. 100,15,25, 20; b. 20,15, 100, 25; c. 15, 20, 100, 25; d. 100,15, 20, 25; 22. Jika terdapat objek a, b dan c pada sebuah form maka perintah berfungsi untuk a. Memindahkan kursor atau focus dari objek b. b. Memindahkan kursor atau focus pada objek c. c. Memindahkan kursor atau focus dari objek c. d. Memindahkan kursor atau focus pada objek b. 23. Jika statemen SQL adalah Select, maka perintah untuk mengeksekusi statemen tersebut adalah a. executeSQL b. executeUpdate c. executeQuery d. executeStatement 24. Metode executeUpdate digunakan untuk mengeksekusi statemen SQL, kecuali a. insert b. select c. update d. delete 25. Metode untuk membersihkan sebuah objek text adalah a. setText b. getText c. setSelectedItem d. SetSelectedIndex 26. Untuk membuat pilihan pada objek JComboBox menggunakan beberapa cara. Agar objek tersebut dapat menampilkan pilihan yang statis dapat menggunakan a. Table dari sebuah database b. objek array c. objek static d. objek dinamis 27. Metode untuk menghapus seluruh pilihan yang ada dalam kotak kombo adalah a. delete; b. deleteAll; c. deleteAllItem; d. deleteItemAll; 28. Jika terdapat sebuah objek txtkd_brg pada form barang, perintah sql yang digunakan untuk mencari barang pada table barang berdasarkan objek tersebut adalah a. "select * form barang where kd_brg ='" + + "'"; b. "select * from barang where kd_brg '" + + "'"; c. "select * form barang where kd_brg ='" + + "'"; d. "select * from barang where kd_brg ='" + + "'"; 29. Maksud dari perintah getContentPane.add jpBarang; ini adalah a. Menempatkan objek kontainer ke panel jpBarang b. Menghilangkan objek kontainer dari panel jpBarang c. Menempatkan objek panel dengan nama jpBarang ke Form d. Menghilangkan objek panel dengan nama jpBarang dari Form 30. Maksud dari perintah ""; ini adalah a. Membandingkan isi objek txtKode_Barang dengan 0 b. Membandingkan isi objek txtKode_Barang dengan space kosong c. Membandingkan isi objek txtKd_Barang dengan 0 d. Membandingkan isi objek txtKd_Barang dengan space kosong Perhatikan program dibawah ini PROGRAM PERTAMA 1. 2. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. import import class ujian01 extends JFrame { Private JButton btnOK = new JButton“OK”; ujian01 { super"Universitas Budi Luhur"; setDefaultCloseOperation getContentPane.addbtnOK; show; } public static void mainString args[] { new ujian01 ; } } 31. Class JFrame merupakan Sub Class dari a. b. c. d. 32. super"Universitas Budi Luhur"; 33. show pada baris ke 7 dalam program pertamam berfungsi untuk menampilkan tulisan Universitas Budi Luhur pada posisi …… JFrame a. Bawah kiri b. Kanan atas c. Kiri atas d. Tengah pada baris ke 13 dalam program pertama, berfungsi untuk menampilkan frame ke layar monitor. Perintah ini dapat digantikan dengan perintah a. setVisiblefalse b. visibletrue c. setVisibletrue d. supertrue 34. Perintah setDefaultCloseOperation pada baris ke 8 dalam program pertama berarti a. Program selesai dan tersimpan pada memori b. Program selesai dan tersimpan pada harddisk c. Program selesai dan terhapus pada memori d. Program selesai dan terhapus pada harddisk 35. Perintah pada baris ke 9 dalam program pertama berarti a. Posisi JFrame berada dari kiri layar 10 pixel dan atas layar 100 pixel b. Posisi JFrame berada dari atas layar 10 pixel dan bawah layar 100 pixel c. Posisi JFrame berada dari bawah layar 10 pixel dan atas layar 100 pixel d. Posisi JFrame berada dari atas layar 10 pixel dan dari kiri layar 100 pixel 36. Perintah pada baris ke 10 dalam program berarti a. Lebar JFrame 350 pixel dan tinggi JFrame 250 pixel b. Lebar JFrame 350 mm dan tinggi JFrame 250 mm c. Tinggi JFrame 350 pixel dan Lebar JFrame 250 pixel d. Tinggi JFrame 350 mm dan Lebar JFRame 250 mm 37. Perintah getContentPane.addbtnOK pada baris 11 dalam program bermaksud a. Menambahkan objek btnOK pada Container JFrame b. Menambahkan class btnOK pada Container JFrame c. Menambahkan objek btnOK pada Componen JButton d. Menambahkan class btnOK pada Componen JButton 38. Perintah String strJudul[] = {"No.", "Kode Barang", "Nama Barang", ”Harga”, ”Jumlah”}; pada sebuah program java berarti a. strJudul [1] = “No.”; strJudul [2] = “Kode Barang”; strJudul [3] = “Nama Barang”; strJudul [4] = “Harga.”; strJudul [5] = “Judul.”; b. strJudul [0] = “No.”; strJudul [1] = “Kode Barang”; strJudul [2] = “Nama Barang”; strJudul [3] = “Harga.”; strJudul [4] = “Judul.”; c. strJudul [1] = “no.”; strJudul [2] = “Kode Barang”; strJudul [3] = “Nama barang”; strJudul [4] = “narga.”; strJudul [5] = “Judul.”; d. strJudul [0] = “No.”; strJudul [1] = “kode Barang”; strJudul [2] = “Nama Barang”; strJudul [3] = “Harga.”; strJudul [4] = “Judul.”; 39. Perintah pada sebuah program java berarti a. panel1 ditempatkan pada lblKeterangan di posisi kanan. b. lblKeterangan ditempatkan pada panel1 di posisi tengah. c. lblKeterangan ditempatkan pada panel1 di posisi kanan. d. LblKeterangan ditempatkan pada Panel1 di posisi tengah. 40. Perintah GridLayout1,5; pada sebuah program java berarti a. panel2 menggunakan layout tabel dengan baris 5 dan kolom 1 b. panel2 menggunakan layout table dengan 1 baris dan 5 kolom c. panel2 menggunakan layout table dengan baris 1 dan kolom 5 d. panel2 menggunakan layout tabel dengan baris dan kolom 5 41. Pada sebuah program java, dimana JFrame mengimplementasikan MouseListener, KeyListener, objek tersebut merupakan sub class dari a. b. c. d. 42. Perintah public void mouseReleasedMouseEvent e pada program java akan berfungsi jika a. Mouse pada posisi tombol ditekan b. Mouse pada posisi memasuki JFrame c. Mouse pada posisi di-Click d. Mouse pada posisi tombol dilepas 43. Perintah public void mousePressedMouseEvent e pada program java akan berfungsi jika a. Mouse pada posisi tombol dilepas b. Mouse pada posisi memasuki JFrame c. Mouse pada posisi keluar JFrame d. Mouse pada posisi tombol ditekan 44. Perintah public void keyPressedKeyEvent e pada program java akan berfungsi jika a. Mouse pada posisi tombol ditekan b. Mouse pada posisi tombol dilepas c. Keyboard pada posisi ditekan d. Keyboard pada posisi di lepas 45. Perintah pada program java berarti a. Menampilan menu File pada JFrame b. Menampilkan menu Edit pada JFrame c. Menampilkan popupmenu popmenu pada JFrame d. Menampilkan menu Copy pada JFrame 46. Perintah pada program java berarti a. Apabila tulisan pada textArea melebihi batas kanan maka tulisan akan terus ke kanan b. Apabila tulisan pada textArea melebihi batas atas maka tulisan akan terus ke atas c. Apabila tulisan pada txtArea melebihi batas kanan maka tulisan akan turun secara otomatis dan apabila melebihi batas bawah makan tampil scroll bar vertical d. Apabila tulisan pada txtArea melebihi batas bawah maka akan terus ke kiri 47. Perintah yang digunakan untuk menampilkan text pada objek lblMaster rata kiri adalah a. b. c. d. 48. Class PrinterJob Merupakan turunan dari class a. b. c. d. 49. Metode yang digunakan untuk menampilkan windows daftar printer lain-lain adalah a. printerDialog b. printDialog c. printDialogBox d. printerDialogBox 50. Metode yang digunakan dalam mencetak string pada mode grafik adalah a. drawString b. drawRect c. drawLine d. drawPolygon *** Selamat Mengerjakan *** dan
Jawabanyang benar adalah: B. Proyektor. Dilansir dari Ensiklopedia, alat yang digunakan untuk menampilkan gambar/video pada sebuah layar atau permukaan adalah Proyektor. [irp] Pembahasan dan Penjelasan. Menurut saya jawaban A. Monitor adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung
Persaingan media digital saat ini membuat berbagai perusahaan berlomba-lomba mengembangkan tampilan dan fungsi aplikasi atau website bisnisnya semenarik mungkin. Aspek tampilan visual aplikasi atau website itulah yang para web developer dan desainer sebut sebagai user interface UI. User interface adalah bagian penting sekaligus strategi jitu dalam mempresentasikan bentuk web atau aplikasi dengan cara terbaik sehingga user experience UX lebih optimal. Ibaratnya user interface adalah kesan pertama yang akan user dapatkan dari hasil penggunaan sistem. Sumber Envato Tentu saja karena perannya yang penting dalam eksistensi perangkat lunak di depan user, perancang UI UI Designer perlu merencanakan dan merancang bagian-bagian visual perangkat lunak secara saksama dan hati-hati. Kali ini DomaiNesia akan menjelaskan informasi penting seputar UI mulai dari pengertian, fungsi, karakteristik, dan contoh penerapannya yang baik dan benar. Dengan begitu kamu jadi bisa lebih aware bahwa user interface adalah bagian yang tak terpisahkan dari web atau aplikasi yang user friendly. Pengertian User Interface UI User interface adalah bagian dimana user bisa melihat sekaligus berinteraksi dengan komputer, website, atau aplikasi dengan tujuan agar user experience yang lebih mudah dan intuitif. Contoh sederhana UI bisa kamu lihat pada tampilan menu-menu Windows. Setelah kamu menekan icon Windows di pojok kiri bawah layar komputer atau laptop Windows, kamu akan ditampilkan berbagai menu yang disusun ke dalam grid dan layout seperti berikut. Karena UI merupakan aspek integral dari user experience, UI terdiri dari dua bagian utama. Pertama adalah visual design yang mana menjadi bagian untuk menyampaikan tampilan dan nuansa dari produk software. Kedua adalah Interaction design yang merupakan kumpulan elemen fungsional dan logis dari produk software. Dengan kata lain, user interface adalah bagian visual desain yang fokus pada tampilan untuk mewakili fungsi sebuah sistem yang bisa pengguna lihat. UI biasanya melibatkan elemen visual seperti palet warna, animasi, tipografi, layout dan komposisinya, gambar, ikon, dan elemen UI design material lainnya. Selain itu, faktor terpenting dalam pembuatan user interface adalah kesesuaian tampilan dan layout sistem dengan rasio ukuran perangkat device yang digunakan. Jenis User Interface UI Pada dasarnya UI bisa berwujud hardware atau software. Contoh UI yang berupa hardware adalah bentuk keyboard, mouse, microphone, camera, monitor, speaker, printer, dan bentuk device lainnya. Tapi bila di dalam prinsip software atau website, jenis user interface adalah meliputi Form-based UI, merupakan tampilan antarmuka yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam program atau aplikasi yang menawarkan pilihan terbatas. Graphical UI, merupakan perangkat input yang dapat menghasilkan output berupa visual, contohnya keyboard dan monitor. Menu-driven UI, merupakan UI yang menggunakan daftar pilihan agar bisa menavigasi program atau web. Misalnya pada ATM, perangkat tersebut menggunakan UI menu-driven ini sehingga user nasabah dapat menggunakannya dengan mudah. Touch UI, merupakan antarmuka yang bisa dioperasikan dengan sentuhan. Kamu bisa menemukan jenis UI ini pada sebagian besar smartphone, tablet, dan perangkat apapun yang menggunakan layar sentuh dengan input haptic. Voice UI, merupakan bentuk perangkat yang menggunakan perintah auditori atau suara agar terjadi interaksi antara manusia dan mesin. Contohnya pada perangkat virtual assistant, talk-to-text, GPS, dan lain sebagainya. Fungsi User Interface UI Berdasarkan pengertiannya, tujuan utama user interface adalah untuk menampilkan bagian antarmuka depan sebuah sistem agar mudah digunakan, efisien, dan bisa membuat pengguna merasa senang selama berinteraksi dengan sistem. Dengan kata lain, UI penting untuk memenuhi harapan pengguna dalam fungsionalitas aplikasi atau website yang efektif. Tak bisa dipungkiri bahwa user interface adalah arsitektur yang tak kalah penting dari kode program software untuk mendukung pengembangan teknologi yang mutakhir. Tanpa UI, sebuah aplikasi atau website akan sulit pengguna pakai sehingga memicu perasaan tidak nyaman, terlebih bila digunakan oleh pengguna awam. Sejatinya peran UI tidak terlepas dari penerapan Graphic User Interface GUI pada setiap program ataupun aplikasi smartphone. Interface yang baik juga dapat mempengaruhi traffic website karena banyak pengguna akan mengakses situs lebih lama. Apalagi jika website yang kamu miliki adalah website bisnis sehingga secara tak langsung user interface adalah bagian yang mendukung kesuksesan proses promosi bisnis. Karakteristik User Interface yang Bagus Fungsionalitas dan visual UI yang baik akan sangat penting dalam membangun brand dan hubungan kamu dengan pengguna. Akibatnya loyalitas pengguna akan meningkat dan lebih percaya kalau produk kamu dapat membantu mereka dibandingkan produk lain. Selain itu, peluang pengguna produk yang memiliki desain visual terbaik untuk merasa puas akan lebih tinggi terlepas dari fungsi produk itu sendiri. Untuk produk apapun, baik itu produk fisik hardware atau digital software, mereka harus Valuable Bukan fungsi yang tepat dan tampilan yang cantik, hal pertama dan terpenting dalam user interface adalah apakah produk kamu dapat memenuhi kebutuhan pengguna atau tidak. Itulah sebabnya mengapa kamu sebagai pemilik produk hardware atau software harus menemukan kecocokan pasar atau target audience yang tepat. Yang paling penting, pastikan bahwa produk kamu bisa memahami sekaligus menyelesaikan masalah target audience sehingga mereka mau menggunakan produk kamu. Tak perlulah memikirkan detail dan seluk beluk produk terlebih dulu sampai kamu bisa menentukan tujuan utama dan basis target audiens tertentu. Sumber Envato Memuaskan Pengguna mana yang tidak suka tampilan aplikasi atau software yang menarik dan menyenangkan? Biasanya hal yang menjadi pertimbangan utama dalam meneruskan penggunaan sebuah aplikasi atau software adalah interface yang eye catching dan tersedia konten desain yang menyenangkan. Akibatnya pengguna dapat membangun pengalaman yang luar biasa dari sistem kamu dan Tidak segan untuk menjadi pengguna setia. Kamu bisa menggunakan layout halaman yang unik, animasi, konten interaktif, desain grafis, serta unsur pola dan warna yang menarik. Mudah Diakses Apabila kamu ingin menjangkau banyak pengguna, buatlah produk dengan mempertimbangkan siapa target pengguna yang akan paling merasakan manfaat kegunaan produk. Kamu harus mendefinisikan semua target pengguna dengan jelas, golongkan target pengguna yang memiliki kebutuhan paling jelas dan spesifik. Setelah target pengguna utama sudah puas, kamu bisa mengupgrade atau merancang ulang produk agar bisa menjangkau lebih banyak jenis target pengguna lainnya. Pastinya dengan prinsip bahwa user interface adalah aspek penting pertama dalam menentukan kepuasan pengguna lainnya. Dengan begitu, kamu bisa mengukur dan mengetahui banyak kebutuhan pengguna yang bermacam-macam sehingga aksesibilitas produk semakin optimal. Intuitif Desainer produk hardware atau software perlu memikirkan bagaimana model interaksi antara pengguna dengan produk. Hal ini dapat memastikan bahwa pengguna akan menyelesaikan penggunaan produk dengan semestinya. Sebab, ketika pengguna berinteraksi dengan suatu produk, mereka tidak seharusnya memikirkan apa yang mereka lakukan. Tapi cukup dengan melakukan apa yang perlu dilakukan untuk mencapai tujuan penggunaan produk. Jelas dan Ringkas Karakteristik ini merepresentasikan bahwa kesederhanaan user interface adalah kuncinya. Pengguna harus bisa memahami dengan jelas tujuan dari penggunaan interface melalui deskripsi yang ringkas sehingga mereka bisa memenuhi tujuan penggunaan dengan mudah. Sebisa mungkin kamu buat elemen desain yang bisa menghemat waktu pengguna dalam menggunakan produk dan menghindari informasi desain yang berlebihan. Konsisten Sebuah aplikasi atau website pasti memiliki beberapa halaman tambahan selain halaman utama. Nah, antara design interface halaman utama dengan halaman tambahan jangan dibuat terlalu berbeda karena bisa memicu ambiguitas dan ketidakjelasan penyampaian informasi dari software. Dengan arti kata lain, buatlah desain antarmuka yang konsisten atau minimal menggunakan layout yang serupa. Contoh Desain User Interface yang Kreatif Kini kamu sudah punya bekal untuk bisa membuat desain UI yang baik dan user friendly. Selanjutnya kami akan Berikan beberapa contoh desain UI yang menurut kami terbaik dan kreatif. Barangkali bisa menginspirasi desain untuk aplikasi atau website kamu. Check this out! Notion Product Onboarding Notion adalah aplikasi web dan software manajemen proyek yang memudahkan proses monitoring produktivitas pekerjaan tim atau perseorangan secara virtual dan remote. Dengan Notion, kamu bisa membuat catatan, agenda pekerjaan, hingga to-do list. Kami memilih Notion sebagai salah satu contoh terbaik dalam desain user interface adalah karena hampir sebagian besar halaman onboardingnya tampil jelas dan sangat terstruktur. Para penggunanya akan disajikan beberapa instruksi manual yang mudah diikuti untuk hampir semua fiturnya. Notion juga menyediakan resources video dan artikel tutorial untuk pengguna yang butuh informasi lebih tentang penggunaan Notion. FlowMapp Interface Rapi Selain Notion, web apps FlowMapp memiliki tampilan halaman proyek yang jelas, rapi, mudah digunakan, dan sangat optimal untuk mendukung proses belajar pengguna baru. FlowMapp dominan menggunakan skema warna netral putih dan menu struktural yang membuat desain UI-nya lebih bersih dan sederhana. Keuntungan penggunaan desain tersebut dalam user interface adalah mendukung proses fungsional produk yang lebih cepat sehingga pengguna bisa menggunakan fitur secara spesifik. Figma Panduan Pengguna Pemula Ketika pengguna pertama kali membuat file baru di Figma, mereka akan disajikan sebuah animasi tooltip yang berfungsi sebagai instruksi singkat dari tiap fitur Figma. Animasi tooltip ini tersaji dalam sebuah pop-up yang dilengkapi dengan tombol Next berwarna ungu cerah. Manfaat pemberian fitur panduan dalam user interface adalah meningkatkan pemahaman pengguna baru tentang aplikasi sehingga mereka tidak perlu mengulang beberapa tutorial. Dengan begitu faktor kepuasan pengguna akan lebih tinggi dan pengguna bersedia untuk terus menggunakan aplikasi tersebut. Drink Half Past Palet Warna yang Konsisten Contoh website terbaik lainnya yang punya eye catching user interface adalah website Drink Half Past. Website tersebut tampil mencolok dengan penggunaan palet warna yang konsisten antara warna putih, pink, orange, hijau, dan kuning. Pemakaian warna-warna pastel tersebut terlihat menarik secara visual dan menunjukkan kepribadian brand yang menyenangkan. Penggunaan prinsip desain tersebut sejalan dengan data sekitar 85% pengguna website memilih warna sebagai alasan utama mereka untuk memutuskan membeli produk pada suatu website e-commerce. Aplikasi pembuatan dan desain formulir online, Typeform, menyediakan daftar galeri untuk template yang muncul saat pengguna akan membuat formulir baru. Typeform menampilkan deretan rekomendasi desain template yang banyak pengguna lain pakai sehingga pengguna bisa menghemat waktunya dalam memutuskan penggunaan template. Selain itu, pengguna akan disajikan beberapa informasi penting yang akan mereka dapatkan selama penggunaan template. Prinsip desain ini dapat meminimalisir upaya pengguna dalam mempelajari fungsi fitur aplikasi dengan lebih cepat dan ringkas. Sumber Envato User Interface adalah Pintu Pertama Kepuasan Pengguna Berbagai produk digital dengan UI yang baik memberi keunggulan kompetitif di dunia yang terus berkembang dimana perusahaan menjadi sadar akan pentingnya user experience yang baik. Hasilnya, user interface adalah solusi terbaik dalam menghadirkan fungsionalitas produk digital yang optimal di samping elegan. Dan juga menjadi bagian yang penting karena itulah awal mula interaksi user dengan produk sistem dalam mencapai kebutuhan dan tujuan mereka. Buatlah tampilan UI yang dapat mengedepankan software usability sehingga user betah menggunakan perangkat lunak kamu dan bersedia untuk merekomendasikannya ke orang-orang terdekatnya. Dengan begitu website atau aplikasi kamu akan mendapatkan traffic penggunaan yang tinggi dan menjadikan bisnis tumbuh dengan optimal. Akhir kata dari kami, teruslah berinovasi dalam menghadirkan tampilan antarmuka yang user friendly sehingga mereka tahu bahwa user interface adalah bukan tampilan design software semata.
InputOutput Standar. Input adalah data yang dimasukkan ke dalam program. Sedangkan output adalah menampilkan data yang telah diproses pada layar monitor, menyimpan data di file, mencetak data atau mengontrol peralatan tertentu. Data dapat berupa tulisan, audio, video, juga aksi. Data dapat dimasukkan (diinputkan) melalui alat-alat input pada Soal Uas Universitas Budi Luhur0% found this document useful 0 votes3K views9 pagesCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsPDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes3K views9 pagesSoal Uas Universitas Budi LuhurJump to Page You are on page 1of 9 You're Reading a Free Preview Pages 5 to 8 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime. Monitoradalah visual display elektronik komputer yang terdiri dari layar, sirkuit dan sebuah kasing dimana sirkuit itu berada. Monitor komputer model lama menggunakan versi tabung CRT atau Cathode Ray Tubes. Bentuknya besar, tabung dan berat. Saat ini, monitor LCD layar datar lebih banyak digunakan karena lebih efisien dan hemat energi Jendela Pengkodean Jendela pengkodan adalah salah satu jendela yang penting di dalam Visual Basic. Jendela ini berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-instruksi untuk aplikasi Visual Basic. Gambar Jendela Pengkodean Form Layout Form Layout adalah jendela yang menggambarkan posisi dari form yang ditampilkan pada layar monitor. Posisi form pada Form Layout inilah yang merupakan petunjuk dimana aplikasi akan ditampilkan pada layar monitor saat dijalankan. Gambar Form Layout Universitas Sumatera Utara Pengenalan Microsoft Access Microsoft Acccess adalah salah satu aplikasi Microsoft Office Suite. Microsoft Access diciptakan untuk membuat dan menangani suatu database. Secara sederhana database dapat diungkapkan sebagai suatu pengorganisasian data dengan komputer yang memungkinkan data dapat diakses dengan mudah dan cepat. Dengan kata lain database daapat mencakup pemerolehan data maupun manipulasi data seperti menambah dan menghapus data. Oviliani Yety Yuliana 2007. Window Database menampilkan objek-objek yang ada dalam suatu database Access. Terdapat 7 tipe objek, yaitu tables, queries, forms, reports, pages, macros, dan modules. Setiap database harus berisi minimal satu table, dan beberapa objek lain. Tabel adalah komponen dasar database. Suatu tabel dibentuk oleh beberapa record, dimana satu record dibentuk oleh beberapa field. Access menyediakan beberapa cara untuk menampilkan suatu tabel, yaitu Datasheet view dan Design view. Datasheet view digunakakn untuk menambah, mengubah, dan menghapus record suatu tabel. Sedangkan Design view digunakan untuk membuat dan memodifiksi tabel dengan mendefenisikan field name, field type, dan property field. Field type adalah tipe field dari data yang akan disimpan. Field length adalah contoh daari field properties. Baris pertama tabel menampilkan field name. Setiap baris berisi satu record. Setiap kolom mewakili satu field. Setiap record dalam suatu tabel berisi sejumlah field yang sama dengan susunan field name yang sama juga. Universitas Sumatera Utara Secara konsep, setiap tabel harus memiliki kunci primer Primary key. Kunci primer adalah satu atau kombinasi field yang membuat setiap record dalam suatu tabel unik. Kunci berperan sebagai identitas yang unik tidak kembar untuk masing-masing baris data. Selain kunci primer terdapat juga istilah kunci tamu atau kunci asing forigen key. Kunci tamu adalah sebuah kolom dalam sebuah tabel yang menjadi penghubung dengan kunci primer pada tabel Kadir 2003. Universitas Sumatera Utara BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem Secara umum perancangan sistem ini digunakan untuk membuat sebuah Aplikasi Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris yang dipergunakan untuk mencari peribahasa dan juga maknanya bagi pengguna computer tentunya dalam bahasa inggris. Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi kamus digital Peribahasa Bahasa Inggris, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan kebutuhan dari user yang akan menggunakan program aplikasi kamus digital yang akan dibuat. Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah sebagai penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Tahapan perancangan design memiliki tujuan untuk merancang sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi dalam hal ini pembuatan kamus digital yang dapat membantu seseorang dalam mengetahui pengertian dari suatu istilah yang dicari. Universitas Sumatera Utara Perancangan Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris Untuk mempermudah dan memperlancar dalam membuat Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris, hal yang harus diperhatikan dan perlu dipersiapkan sebelum membuat aplikasi Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris antara lain 1. Bangun satu folder dimana semua file project ataupun gambar yang digunakan akan disimpan di dalam folder tersebut. 2. Mengetik peribahasa bahasa inggris tersebut beserta maknanya ke dalam database dan menyimpannya dalam folder yang sudah dibuat terlebih dahulu. Proses Perancangan Setelah proses instalasi Microsoft Visual Basic dilakukan dengan sukses, maka kita akan mulai dan menyiapkan semua perangkat yang dibutuhkan untuk membuat Kamus Digital Peribahasa Bahasa inggris. Kita mulai dengan membuka program Microsoft Visual Basic Enterprise Edition. Klik Start +All Programs + Microsoft Visual Basic + Microsoft Visual Basic Gambar Kotak Dialog Project Universitas Sumatera Utara Setelah muncul kotak dialog diatas maka pilih Standart EXE kemudian klik open, maka akan muncul Form sebagai berikut. Gambar Halaman kerja Visual Basic Membangun Form nyIU. 346 102 15 198 8 197 451 194 182

metode yang digunakan untuk menampilkan form ke layar monitor adalah